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刺猬星球super-i_AI教程免费在线教学

想一支完整的汽车TVC,不需要直接一条条生成视频。先搭好参考、人物、脚本和分镜,再用9宫格与深度图控制画面,后面的生成会稳定很多。

一起来看一下成品:

那么接下来,按照我的思路和步骤,你也可以做出这样的作品,一起来实操吧~

准备工具


image 2.0 https://chatgpt.com/c/

nanobanan pro https://labs.google/fx/tools/flow/

seedance2.0、seedmusic1.0 https://jimeng.jianying.com/ai-tool/home/

minimax h3 https://hailuoai.com/

倘若不知道模型怎么使用,可以参考这个教程(https://www.super-i.cn/info-2796.html),与本教程一起使用

如果不想各个网页跳转模型,可以使用flowpix平台,已接入所有热门模型
本次教程的链接如下

https://www.flowpix.club/bj/38796.html?token=e7eb4546f9894ae68bb4ffbfa1511f98

本次与ChatGPT的对话链接如下

https://chatgpt.com/share/6a797c17-db08-83ea-90b6-39166e175583



第一步:分析参考TVC,先确定镜头语言


正式制作前,我先找了 5支汽车TVC短片作为参考,交给ChatGPT进行逐条分析。

视频如下(点击即可下载):

参考视频

这里不要只让AI总结内容,而是要让它真正拆镜头。

我主要让它分析:

  • 整体快慢节奏;
  • 每个镜头大概持续多久;
  • 远景、中景、近景、特写如何分配;
  • 汽车行驶镜头用了哪些机位;
  • 人物和汽车之间怎么衔接;
  • 镜头运动方向如何保持连续;
  • 转场使用了什么方式;
  • 视频中的快闪镜头有哪些。

汽车广告里经常会有很多只有零点几秒的镜头,比如:

轮胎、卡钳、方向盘、仪表、眼睛、拨片、尾灯、排气、尾翼。

这些镜头很容易被普通的视频分析忽略,所以我会特别告诉AI:

所有快闪镜头都不要遗漏。

参考分析提示词(将参考视频以及以下提示词交给ChatGPT/Gemini)

我会提供多支汽车TVC参考视频,请逐条详细分析。重点拆解每支视频的整体节奏、快慢变化、镜头顺序、景别、运镜方式、人物与汽车的衔接、车辆运动方向、转场方式以及所有快闪镜头。不要只总结剧情,需要按照实际剪辑逻辑分析每一个镜头,并比较这些参考片在节奏、性能表现、镜头语言和视觉风格上的区别。最后总结哪些拍摄方法适合一支强调速度与性能的汽车TVC。



第二步:生成人物,同时搭出第一版剧本


参考分析完成后,我先把汽车图片提供给ChatGPT,让它根据车辆气质设计一个合适的赛车手。

汽车图片:

外观图

内饰图

这里让AI给我一段适用于 Midjourney V8.2 的人物提示词,再去生成赛车手(注意要求生成白底定妆照)。

对话界面

我的人物提示词:

professional racing driver, male, around 28 years old, lean athletic build, calm and focused expression, clean short dark hair, wearing a premium white black and gray racing suit, subtle motorsport details, fitted gloves, racing boots, holding helmet, full body character styling photo, clean front standing pose, pure white seamless background, studio portrait, isolated subject, simple and professional styling sheet look, no scene, no extra props, highly realistic, sharp clothing details, natural body proportions, high-end automotive commercial aesthetic, photorealistic, ultra detailed --chaos 6 --ar 2:3 --raw --stylize 150

midjourney生成界面

人物确定以后,我又使用 Nano Banana Pro,结合人物参考图生成了赛车手佩戴头盔的版本。

这样后面就有两套人物素材:

未戴头盔:适合车库、上车、人物特写。
佩戴头盔:适合驾驶舱和高速驾驶镜头。

人物确定以后,再结合前面5支参考片,让AI给我写一版属于这辆车的TVC剧本。

这里要注意,这个剧本只是第一版骨架。

后续真正生成的时候,还要不断修改。



第三步:先生成核心场景


有了剧本之后,我不会马上开始做视频,而是先把片子里需要反复使用的重要场景生成出来。

比如这次会用到:

车库、赛道起步区、隧道、山地弯道、荒漠峡谷赛道。

这里我会让AI参考其中一支汽车TVC的视觉语言,重新设计适合这支片子的:

光线、色彩、环境氛围。

我与AI的多段对话推导提示词

场景提示词9(MidjourneyV8.2生成):

1.维修车库

ultra realistic aerial top-down view of a premium motorsport garage interior, near-vertical drone perspective, large clean rectangular racing workshop, polished dark gray concrete floor with subtle reflections, matte light gray walls, black ceiling structure, long linear white LED lights arranged symmetrically, one central vehicle display position clearly emphasized, refined industrial motorsport architecture, minimal details, calm early morning atmosphere, premium sports car commercial aesthetic, inspired by high-end European performance car cinematography, restrained black white gray palette, deep contrast, clean metallic reflections, cool shadow tones, subtle warm highlights, refined luxury performance mood, photorealistic, no cars, no people, no logos, no text --chaos 2 --ar 16:9 --raw --stylize 60 --hd

2.赛车场出口

ultra realistic aerial top-down view of a modern race circuit pit lane merging into a starting straight, high-angle drone shot, long dark asphalt road with crisp white lane markings, clean pit garage buildings on one side, low barriers and fencing on the other side, open straight track extending into the distance, geometric motorsport layout, cool early dawn light, subtle reflections on the ground, premium sports car commercial aesthetic, inspired by high-end European performance car cinematography, restrained black white gray palette, deep contrast, clean road geometry, metallic and concrete textures, cool shadow tones with a subtle warm glow near the horizon, refined luxury performance mood, photorealistic, no cars, no people, no logos, no text --chaos 2 --ar 16:9 --raw --stylize 60 --hd

3.隧道内

ultra realistic empty tunnel interior, cinematic but static architectural shot, modern highway tunnel with dark asphalt, charcoal gray walls, continuous white linear ceiling lights, subtle atmospheric depth, clean road markings, balanced symmetry, restrained black gray white color palette, deep contrast, refined luxury performance mood, inspired by premium Porsche commercial cinematography, crystal clear details, sharp focus, frozen frame, no camera motion, no motion blur, no speed blur, no light trails, no cars, no people, no text, no logos --chaos 0 --ar 16:9 --raw --stylize 40 --hd

4.S弯赛道

ultra realistic aerial top-down view of a professional mountain racing circuit with flowing high-speed curves connected to a straight section, near-vertical drone perspective, smooth dark asphalt road forming layered S-curves and a visible straight, red and white curbs along the inside edges, silver safety barriers, gray rocky mountain terrain, sparse deep green vegetation, low warm sunrise light skimming across the landscape, long shadows, clean road geometry, premium sports car commercial aesthetic, inspired by high-end European performance car cinematography, restrained black white gray palette with subtle natural muted greens, deep contrast, cool shadow tones, subtle warm highlights, refined luxury performance mood, photorealistic, no cars, no people, no logos, no text --chaos 2 --ar 16:9 --raw --stylize 65 --hd

5.戈壁赛道

Ultra realistic professional high speed racing road through an open desert plateau canyon. Single continuous racetrack with one broad natural sweeping curve. Realistic motorsport road engineering, consistent track width, smooth dark asphalt, subtle elevation change. No winding roads, no intersections, no branching. Warm gray sandstone cliffs on both sides gradually opening into a vast desert plateau. Sparse dry vegetation. Clean silver safety barriers following the curve. Realistic red and white curbs near apex only. Large open landscape visible beyond the corner. Low morning sunlight grazing terrain, long soft shadows. Restrained warm gray and muted earth tones, deep contrast. Premium European performance car commercial cinematography, sophisticated Porsche style automotive atmosphere. Realistic asphalt, rock, and metal textures. Clean composition, strong foreground midground background separation, parallax potential, designed for dynamic automotive and aerial tracking shots. Photorealistic. No cars, people, logos, text, or motion blur. --chaos 0 --ar 16:9 --raw --stylize 45 --hd



第四步:用九宫格和深度图控制每一幕


有了:人物 + 汽车 + 场景 + 剧本

以后,就正式开始制作每一幕。

我会先把剧本按“幕”拆开,然后让AI给我生成对应的3×3九宫格分镜提示词。

比如第一幕是车库里的车辆和赛车手登场,我会额外告诉AI:

整体环境不要太亮,以暗部为主,通过聚焦打光、扫光和车身反射突出汽车轮廓。

AI会根据这一幕设计9个不同镜头,比如:

环境建立、人物靠近车辆、人物特写、车头、轮胎与卡钳、尾翼、车窗倒影、手靠近门把手等。

提示词如下:

使用我提供的场景图 图4、赛车手人物图 图1 、保时捷 911 GT3 RS 汽车图(图2、图3)作为统一参考,生成一张 3x3 九宫格电影分镜故事板。整张图为专业汽车 TVC 分镜板风格,九个画面属于同一场戏,人物、汽车、场景必须保持完全一致。场景为冷峻高级的维修车间 / 车库空间,但整体环境不是明亮车库,而是低照度、压暗的大空间。采用强控制的局部聚焦打光,只有车辆主体和人物经过的局部区域被柔和而克制地照亮,其余大部分空间沉在深色阴影中。光线不是明晃晃的亮,而是暗暗的亮,柔和、克制、高级,像保时捷广告片里的戏剧化棚拍打光。整体色调低饱和,黑白灰主色,高对比,深阴影,干净高光,车身白色漆面只在受光面上呈现柔和亮度,不能把整个空间打亮。镜头语言真实、克制、电影化,不要夸张动作,不要动态模糊,不要卡通感,不要插画感。白色 Porsche 911 GT3 RS 带大尾翼,人物为冷静专业的帅气赛车手。九格之间要有明显的镜头推进关系,从空间建立到人物靠近车辆,最后停留在人物与车的完整关系画面。整体光线风格统一为低调照明、聚焦打光、暗部包裹、局部提亮。
第1格:维修车间全景,高机位或俯视广角镜头,大部分空间处于阴影之中,只有中央停放的白色 Porsche 911 GT3 RS 被一束柔和、克制、暗暗的聚焦光照亮,先建立压暗空间与局部亮起的车辆氛围。
第2格:低机位近景,赛车手的黑色赛车鞋踩在暗色地面上,人物从阴影中走入,只让鞋面和地面局部受光,背景仍然大面积保持暗部。
第3格:中景背影镜头,赛车手沿着压暗的中央通道走向 GT3 RS,人物主体只被局部顶光或侧光轻微勾勒,前方车辆仍是唯一明显受光的视觉中心。
第4格:赛车手侧脸近景,人物脸部只被一侧柔和光线轻轻切出轮廓,另一侧沉入阴影,背景虚化中隐约看到受控打光下的白色 GT3 RS。
第5格:白色 Porsche 911 GT3 RS 的正前三分之四英雄镜头,低机位,车辆主体由聚焦打光照亮,但亮度克制,不过曝,不过分明亮,白色车漆在受光面呈现柔和高级反射,其余空间保持暗部包裹。
第6格:黑色轮毂、黄色刹车卡钳和轮胎纹理近景特写,局部精准打光,只照亮机械细节,背景和周边大面积保持深色阴影。
第7格:碳纤维尾翼或车尾空气动力学结构近景,采用非常克制的局部高光,只让边缘和表面反光被看到,整体依然是低照度、高级、暗暗的亮。
第8格:车窗倒影镜头 赛车手走到驾驶侧车门旁,镜头贴近白色 Porsche 911 GT3 RS 的侧窗与车身,赛车手的半张脸和上半身以倒影形式出现在深色车窗中,真实人物只露出少量肩部轮廓。车身表面只有一道克制的柔和高光,其余空间沉入黑暗,突出人与机器即将建立连接的感觉,低照度、深阴影、保时捷广告式精致反射。
第9格:手伸向车门的极近特写
低角度极近景,赛车手戴着赛车手套的手缓慢伸向驾驶侧车门把手,手还没有真正触碰把手,停留在即将接触的一瞬间。白色车门局部被狭窄聚焦光勾亮,黑色车窗、门把手和人物手套形成强烈明暗层次,背景几乎完全沉入黑暗。画面制造明显悬念,作为第一幕结束,同时自然衔接第二幕“开门进入驾驶舱”。

然后我把:

人物图 + 汽车图 + 场景图 + 九宫格提示词

一起交给 GPT Image 2.0,生成九宫格分镜。

gpt image2.0生成

九宫格最大的作用,不是为了直接做成视频,而是先固定:

构图、景别、车辆位置、人物位置、镜头视角和空间关系。

九宫格完成后,再把它转换成深度九宫格。

深度图提示词(nanobanan pro生成):

把输入图片转换为单目相对深度图,用作后续图像生成的空间结构控制。必须保持:原图画幅比例、构图、镜头视角、主体位置与尺度、人物姿势、物体轮廓、前后遮挡关系和背景空间结构。深度规则:近处显示为白色,远处显示为黑色,中间距离使用连续灰阶;同一连续表面保持平滑的深度过渡,物体边界清晰。禁止:重新设计构图,移动、增加或删除人物与物体,改变姿势,补画新细节,保留原图颜色、纹理、文字、材质和光影风格。输出:只输出一张与原图尺寸一致的纯灰度深度图,不添加边框、说明文字、色彩图例或装饰。

深度图的作用,是继续把九宫格中的空间结构固定下来。

这样后续视频生成时,不只是告诉模型“画面里有什么”,而是也给它一个更明确的空间参考。



第五步:设计运镜,再生成每一幕视频


九宫格和深度图完成以后,我会继续让AI补充这一幕的视频提示词。

这里主要分成两部分。

第一部分是统一的:

氛围、相机、色彩、质感。

第二部分才是真正的:

动作和运镜。

前面几幕的镜头可以相对克制,

第一幕的视频提示词

提示词如下:

以参考图中的维修车间图片5赛车手人物图片4和白色 Porsche 911 GT3 RS 图片2图片3为唯一视觉参考,严格保持人物面部、赛车服、车辆外观、车身比例、轮毂、黄色刹车卡钳、大尾翼、车漆颜色以及车库空间结构一致。
严格按照深度故事板图图片1作为整个时间线、相机、过程、动作、镜头的主要参考。严格遵循深度故事板的排列顺序,不添加、移除或重新设计动作。配合适的音效,不要音乐
画质氛围 高端欧洲性能跑车TVC,冷静克制、低调奢华、强机械质感,ARRI Alexa Mini LF电影摄影质感,低照度low-key lighting,冷静、克制、神秘、低调奢华,昏暗封闭的专业赛车车库。整个空间保持极低照度,大面积环境沉入深黑阴影,白色 Porsche 911 GT3 RS 静止停在车库中央,但不能完整被照亮,车身大部分始终隐藏在黑暗中,只通过局部扫光逐渐揭示车辆形体。
光线 使用非常克制的窄束聚焦扫光和少量轮廓光。一束狭窄柔和的光缓慢掠过车身,每次只照亮很小的区域,依次扫过前翼子板、引擎盖边缘、车顶轮廓、车身肩线、黑色轮毂、黄色刹车卡钳和碳纤维大尾翼。扫光经过时产生短暂、细腻的车漆反射和金属边缘高光,随后迅速重新沉入阴影。车身始终保持“局部被看见”的状态,不要整车通亮,不要均匀棚拍光,不要白色车漆大面积发光。赛车手也只偶尔被扫光和微弱边缘光勾勒局部轮廓。
镜头01|空间建立 高机位广角缓慢推进。巨大的黑暗车库中,只有 Porsche 911 GT3 RS 的一小部分车身轮廓被一道窄束扫光轻轻划过,其余车辆和车库几乎融入黑暗。扫光从车头边缘缓慢移动至前翼子板后消失,制造第一次车辆揭示。
镜头02|人物进入 低机位贴近地面,赛车手从黑暗区域缓慢走入。摄影机稳定横向跟随赛车鞋移动,地面只有一小块局部光区,人物经过后重新落入黑暗。远处车辆只保留模糊的局部轮廓高光。
镜头03|走向车辆 赛车手背后中景,摄影机缓慢稳定跟随人物向 GT3 RS 靠近。人物基本保持黑色剪影,仅有肩部和赛车服边缘被微弱侧光勾勒。前方一道窄束扫光缓慢掠过 Porsche 的车顶和肩线,引导人物走向车辆。
镜头04|人物侧脸 中长焦侧脸近景,赛车手保持冷静、自然、专注的表情。脸部绝大部分沉在阴影中,只有眼睛、鼻梁和下颌边缘短暂被移动扫光划过,扫光离开后重新落暗。背景中白色 GT3 RS 只有局部轮廓虚化可见。
镜头05|车辆英雄镜头 低机位正前三分之四角度,车辆保持完全静止。摄影机极缓慢横移,窄束扫光从前脸边缘滑向引擎盖,只揭示部分空气动力学结构和车身曲面,随后消失。另一道极弱轮廓光短暂勾出车顶和尾翼边缘。绝对不要一次看清整台车。
镜头06|机械细节 黑色轮毂与黄色刹车卡钳极近特写。周围全部保持深黑,仅有一条窄光从轮毂边缘缓慢扫过,短暂照亮轮毂辐条和黄色卡钳,金属材质清晰、锐利、真实,扫光结束后再次归暗。
镜头07|尾翼细节 碳纤维大尾翼极近特写,摄影机轻微推近。一道细长扫光沿尾翼边缘缓慢滑动,短暂揭示碳纤维纹理和结构轮廓,其余区域保持黑暗,形成高级机械雕塑感。
镜头08|人与车的关系 贴近驾驶侧车窗拍摄,赛车手已经来到车辆旁。深色车窗中出现赛车手半张脸和上半身的自然倒影,人物本体只露出肩部局部。一道扫光缓慢经过侧窗和车门肩线,让人物倒影、玻璃与白色车漆短暂同时出现,随后再次落暗。
镜头09|动作悬念 极近特写,赛车手戴着手套的手缓慢伸向驾驶侧车门把手。摄影机跟随手部轻微推进,一道很窄的光恰好扫过门把手和指尖,只照亮接触区域。手指最终停在即将触碰车门把手的位置,不打开车门,在动作即将发生的一瞬间结束,为第二幕形成连续动作接口。

但到了后面几幕的性能释放段,我会重点要求AI加入真正的大幅度汽车运镜,

比如:

摄影车前置追拍
侧面平行车拍
低机位贴车追拍
摇臂从车头升到车顶
绕车180°移动
汽车高速掠过镜头
Whip Pan甩镜重新锁车
无人机高空俯冲
低空航拍追车
航拍持续升高远去

例如这段提示词就是最后一幕,第八幕的视频提示词,包含了大规模运镜

以参考图中的赛车手图片4白色 Porsche 911 GT3 RS图片2图片3荒漠高原峡谷赛道场景作为唯一视觉参考图片5,严格保持人物面部、赛车服、白色车漆、黑色轮毂、黄色刹车卡钳、碳纤维大尾翼、贯穿式尾灯、中央排气、车身比例和赛道结构一致。故事板 图片1仅作为整个时间线、相机、过程、动作、镜头的主要参考。配合适的音效,不要音乐
整体为高端欧洲性能跑车TVC质感,清晨山间自然光,低饱和冷灰色调,深色沥青、灰色岩壁与白色 GT3 RS 形成高级对比,少量低角度暖色晨光掠过车身与山体。空气清冷通透,可有极轻微自然薄雾,用来增加空间层次,但不要浓烟,不要舞台烟。ARRI Alexa Mini LF,24mm、35mm、50mm、85mm镜头交替。贴地广角强化过弯速度,中长焦压缩山体和道路空间。允许护栏、岩壁、近距离路肩产生自然方向性运动模糊,但 Porsche 911 GT3 RS 主体尽量保持锐利稳定。重点表现 方向盘回正、深踩油门、后轮抓地、动力爆发、出弯加速、最终速度高潮,不做夸张漂移,不做大量烧胎烟雾,强调车辆极稳、动力极强、路线极准。
以参考图中的 白色 Porsche 911 GT3 RS、赛车手人物 作为统一视觉参考,严格保持车辆外观、白色车漆、黑色轮毂、黄色刹车卡钳、碳纤维大尾翼、贯穿式尾灯、中央排气、车身比例与驾驶员一致。场景统一设定为 荒漠高原峡谷中的专业高速赛道:一条真实合理、宽度统一的高性能赛道,包含一个宽大的高速弧形弯道和轻微地形高差,道路从暖灰色砂岩峡谷之间穿过,随后进入更开阔的荒漠高原。环境为 低饱和暖灰岩石、灰褐色荒漠、深色沥青、银色护栏、少量红白路肩、稀疏干燥植被、低角度清晨阳光。整体为 高端欧洲性能跑车TVC质感,高级、克制、锋利、专业,不夸张、不赛博、不廉价。
镜头一|高空俯冲到车头 开场摄影机已经位于峡谷上方很高的位置,以大尺度斜俯视观察赛道。 白色 GT3 RS 在下方高速行驶。 摄影机立即沿着赛道方向进行一次快速而持续的无人机俯冲: 从几十米高空高速下降, 越过峡谷岩壁, 朝 GT3 RS 前方俯冲, 高度快速降低, 视角从大范围峡谷航拍逐渐变成前上方追车。 摄影机继续向车辆逼近,最终压低到接近车头高度,形成低机位前侧三分之四高速倒退追拍。 整个过程不是切镜,而是一条明显的: 高空 → 中空 → 贴车低空 巨大空间下降轨迹。 GT3 RS 主体逐渐从环境中的小主体变成充满画面的高速主体。
镜头二|低车头 → 摇臂跨越整辆车 摄影机已经位于 GT3 RS 前侧低位高速倒退。 随后模拟专业 Camera Car Remote Arm: 摄影机从车头左前方极低位置开始, 一边保持与汽车高速同步, 一边以巨大弧线向上移动。 镜头沿着: 前保险杠 → 前轮 → 前翼子板 → 引擎盖 → 前挡风玻璃 → 车顶 连续穿越。 摄影机高度明显提升。 到达车顶上方以后,不停止,继续横向跨越车辆,从车辆左前上方移动到右后上方。 最终来到车尾右上方高位斜俯视追车位置。 这个镜头要有非常明显的三维空间变化: 低 → 高 同时: 前 → 后 同时: 左 → 右 不是简单摇臂升高。
镜头三|高位绕车180°甩到侧面 摄影机从车辆右后上方继续运动。 利用大型遥控摇臂围绕 GT3 RS 做一次大幅度高速环绕。 摄影机快速从: 右后方 绕到: 完整侧面 继续移动到: 左前方 完成接近 150°–180° 的高速绕车运动。 整个过程中车辆高速前进,摄影机也持续高速运动。 峡谷岩壁、护栏、沥青和远处荒漠产生非常明显的空间视差。 镜头距离车辆不能完全一样: 绕到侧面时稍微靠近, 绕到车头时再次拉开, 形成具有呼吸感的大尺度轨迹。 车辆始终锐利稳定。
镜头四|摄影车超越车辆 → 回头压车 摄影机位于 GT3 RS 左前方。 摄影车突然加速,从与车辆平行变成主动超越 GT3 RS。 摄影机从车辆侧面快速向前移动: 车尾 → 后轮 → 车门 → 前轮 → 车头。 完成一次非常明显的沿整辆车高速纵向穿越。 超越车辆以后摄影机继续向前拉开约一个明显距离。 随后镜头迅速调整方向,重新对准 GT3 RS。 这时车辆从后方向摄影机高速压近。 形成一种: 摄影机主动超车 → 拉开 → 汽车重新追上 的高端汽车广告运动关系。
镜头五|大幅低空横穿赛道 当 GT3 RS 接近摄影机后,摄影机突然从车辆前方快速向赛道另一侧横向穿越。 不是普通平移。 摄影机以低空高速弧线: 从道路左侧 → 横跨汽车前方 → 穿到道路右侧 同时高度从约车灯高度逐渐降到接近地面。 GT3 RS 从镜头后方高速压过来。 摄影机与车辆形成明显交叉运动。 镜头最终来到右侧路肩附近,车辆从镜头旁极近距离高速通过。 车辆经过的瞬间形成极短遮挡。
镜头六|掠过后大幅甩镜+追车 车辆从摄影机旁高速掠过。 不要让镜头停下来。 摄影机立即沿车辆运动方向做一次非常大幅度高速 Whip Pan。 短暂方向模糊后迅速重新捕捉车尾。 同时摄影机开始加速向车辆靠近。 从较远的车尾画面, 快速追到非常贴近 GT3 RS 后扩散器和大尾翼的低机位。 形成: 掠镜 → 大甩镜 → 加速追车 → 贴车尾 四个连续动作。 这个镜头必须非常凶。 接下来才开始收尾 前面六组都不要“收”。 依旧是最高强度驾驶。
镜头七|贴车尾 → 摇臂暴力升高 摄影机保持超低车尾追拍。 距离 GT3 RS 很近。 贯穿式尾灯、大尾翼、中央排气、后扩散器占据主要画面。 随后摄影机突然进行一次大幅度摇臂升高。 不是慢慢升。 而是从: 接近路面的超低位置 快速升过: 车尾高度 继续超过: 车顶高度 最后来到: 车辆后上方十几米的高位斜俯视 同时镜头逐渐向后拉开。 车辆从画面中的巨大主体迅速变成完整车辆。 这一下就是从“车拍”切换到“航拍”的视觉桥梁。
镜头八|低空航拍高速追车 → 大幅爬升 摄影机现在已经变成无人机式后上方追踪。 但不要马上远去。 先保持低空高速追车。 无人机从车辆右后上方高速飞行, 逐渐横向移动到车辆正后方, 再移动到左后上方。 同时 GT3 RS 穿出峡谷,进入更加开阔的荒漠高原。 随后无人机开始一次明显的: 持续向上爬升 + 向后拉远 汽车依旧保持高速。 赛道和荒漠空间迅速展开。 车辆在画面中的比例开始明显缩小。 镜头九|超大幅航拍远去 最后不要切到一个普通航拍固定镜头。 直接延续上一镜头。 无人机继续以非常明显的速度: 向上升高 向后拉远 轻微横向漂移 形成越来越大的空间尺度。 GT3 RS 沿着荒漠高速赛道持续向远处驶去。 车辆从画面中的明显主体, 逐渐缩小成荒漠赛道上的一个白色运动点。 摄影机最终升到非常高的位置。 大面积荒漠高原、峡谷岩层和黑色赛道全部进入画面。 车辆继续远去。 最后摄影机运动逐渐减速。 为 Porsche / 911 GT3 RS 落版留下大面积负空间。

视频生成阶段,我会把:

深度九宫格 + 人物图 + 汽车外观图 + 汽车内饰图 + 场景图 + 视频提示词

结合起来使用(有时可以使用深度九宫格去生成视频,有时候也可以直接用九宫格生成视频)。

这次主要尝试了:

MiniMax H3、Seedance 2.0、Seedance 2.5。

其中我个人比较建议先尝试 MiniMax H3。

价格相对低,画质不错,一些汽车运动和大幅度运镜的表现也比较可用。

minimax H3生成界面

后面的几幕就继续按照同样的方法:

九宫格 → 深度图 → 视频提示词 → 视频生成

一幕一幕往后做。

同时根据实际生成效果不断调整剧本和分镜。



第六步:单独制作BGM


主要画面完成以后,我才开始制作BGM。

这一步我反复调整了十几次提示词。

因为性能汽车TVC的音乐特别容易跑偏。

太重,会像史诗预告片。

太电子,会变成DJ或夜店。

弦乐太多,会像电影追车。

节奏太松,又没有性能跑车的高转速感。

所以最后我的方向是:

轻、快、紧、运动、机械、精准。

同时在音乐结构上使用比较明显的:

0 → 1

也就是前面尽量轻和少,保持紧张感,但不慢慢build。

进入高速驾驶段以后,音乐直接从低能量状态瞬间打开完整节奏。

中间还可以突然抽空,再重新爆发。

提示词完全是使用GPT生成。让其生成合适的bgm即可。主要是要不断的使用 SeedMusic1.0 生成然后调整。

以下是我的最终提示词,以及生成的音乐:

50-second pure instrumental score for a premium high-performance sports car commercial. Fast, athletic, sharp, precise, aggressive and sophisticated. No vocals. Active sections around 176–180 BPM, never half-time. Extreme binary energy structure: sparse restraint instantly switches to full-speed rhythmic intensity. No gradual build-up.
Strings are only rhythmic elements: short spiccato, staccato and marcato viola/cello articulations, sharp attack, short decay, no legato, no emotional melody, no orchestral swell. Percussion remains the main rhythmic engine.
0–13s — sparse / lightweight Almost empty arrangement. No heavy bass, no sub bed, no big drums, no sustained strings. Use occasional short muted viola/cello attacks, thin dry transients, subtle air-pressure textures and tiny mechanical percussion. Large silence gaps. Fast internal timing but no obvious beat. Lightweight, tense, aerodynamic, precise.
13–25s — instant activation At 13s, switch instantly into full rhythmic motion within one beat. Clearly audible 176–178 BPM. Tight dry percussion, rapid muted drum attacks, compact low-frequency punches, mechanical transients, fast spiccato viola/cello figures. Continuous 16th-note propulsion, short 32nd-note bursts, syncopated accents and asymmetric groupings. Fast, lean, competitive and mechanically precise.
25–29s — hard cut Instantly remove almost everything. Near silence. Only one or two short tension accents. No bass bed, no active rhythm.
29–41s — second activation Instant full-speed return around 178 BPM. Denser interlocking percussion, sharper mechanical transients, rapid rhythmic viola/cello figures, stronger 16th-note drive and more aggressive accent displacement. More intense than the first active section, but still tight and lightweight.
41–44s — near silence Hard cut again. Almost completely empty. Maximum tension through silence.
44–49s — maximum performance Instant zero-to-maximum transition at 178–180 BPM. Dense dry percussion, rapid 16th-note propulsion, short 32nd-note attack bursts, compact low-frequency punches, sharp mechanical accents and aggressive spiccato viola/cello. High-revving, relentless, athletic and precise.
49–50s — hard stop Instantly stop everything. One short low-frequency resonance, very brief metallic decay, silence.
Key rules: OFF → ON energy transitions only. No gradual build, no riser, no crescendo, no drum fill. Quiet sections stay genuinely sparse; active sections arrive fully activated on the first beat. Speed comes from rhythmic density and sharp attack, not huge low-frequency weight.
No vocals, no half-time feel, no lazy groove, no ambient opening, no sustained orchestral strings, no heroic melody, no epic trailer drums, no EDM, no DJ, no techno, no house, no trap, no phonk, no funk, no playful rhythm.

音频



第七步:剪映完成最终剪辑


最后把所有生成的视频和BGM下载下来,统一导入剪映。

这里最重要的一点是:

不要觉得一条AI生成视频必须完整使用。

一条10秒的视频,真正能用的可能只有2秒、3秒或者4秒。

我会把每一幕里最好的部分剪出来,再重新组合。

然后重点调整三个东西:

运动方向、动作衔接、音乐节奏。

比如上一镜汽车从左向右高速驶出,下一镜尽量维持相似的运动方向。

汽车掠过镜头后,可以直接接甩镜、车尾追拍或者另一个快速运动镜头。

仪表、轮胎这类机械特写,则可以卡在BGM短促的节奏点上。

最后再统一调整画面节奏、声音和整体衔接,然后导出。



总结


最终这套方法其实就是7步:

1. 分析参考TVC
2. 生成人物与第一版剧本
3. 生成核心场景
4. 九宫格 + 深度图固定分镜
5. 设计运镜并生成视频
6. 制作BGM
7. 剪映完成最终剪辑

真正的重点不是“一条提示词把视频生出来”。

而是先把汽车TVC拆成:

镜头语言、场景、空间、运镜、节奏

再逐层交给AI完成。

这样整个项目会更可控,也更容易做出一支真正有性能感和速度感的汽车TVC。

最后在评论区上传您的作品,一起讨论吧~


速用卡

视频生成执行卡

把这节课压缩成一张可执行卡片:看重点、照步骤、避坑,再复制模板直接开做。

一句话重点

这节课不是先追求炫技成片,而是围绕「刺猬星球super-i_AI教程免费在线教学」先把主体、动作、镜头和节奏稳住。

落地顺序

按原文节奏走最稳:先吃透「准备工具」,再把「第一步:分析参考TVC,先确定镜头语言」定住,接着处理「第二步:生成人物,同时搭出第一版剧本」;最后用「第三步:先生成核心场景」收口。

照着做清单
  1. 先把「准备工具」里的主体和动作定死。
  2. 围绕「第一步:分析参考TVC,先确定镜头语言」只取局部结构,别整张照搬。
  3. 做完「第二步:生成人物,同时搭出第一版剧本」后,先查连贯性和穿帮。
  4. 先把「第三步:先生成核心场景」里的主体和动作定死。
  5. 这一段重点看镜头和节奏,别急着炫技。
  6. 做完「第五步:设计运镜,再生成每一幕视频」后,先查连贯性和穿帮。
最容易踩坑

不要一上来就生成最终片;先拆镜头、定主体和运动,再逐段生成,否则容易跳轴、穿帮、节奏混乱。

成品自检

检查主体是否稳定;镜头运动是否明确;前后画面是否连贯;节奏是否服务主题;是否有明显变形或穿帮。

可直接复制的万能模板
请围绕「刺猬星球super-i_AI教程免费在线教学」帮我做一个可直接执行的方案。
我的目标是:【填写你的具体目标】
我的素材/产品/角色信息是:【填写已有素材和限制】

请输出:核心创意、分镜表、每个镜头的画面描述、视频生成提示词、剪辑顺序和成片自检清单。要求主体稳定、动作明确、镜头连贯。